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战法没落?开局职业天赋双拉满!

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第46章 都起来!我肉联厂主任来了!
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轮lv.30:吟唱0.75秒,消耗自身100点法力值,凝聚周围光元素在手中形成一道旋转的切割光轮。

    光轮伤害视为近战伤害,攻击敌方后,造成主武器攻击力×600%的光元素伤害。

    光轮附带切割,撕裂,破甲,流血(lv.20额外加成)效果,可投掷,可近战。

    光轮无冷却时间,可被敌方击碎,击碎后需重新凝聚光轮。

    ........

    如今。

    等级达到lv30的光刃利轮,所凝聚出的光轮伤害,为主武器攻击力×600%。

    目前,破邪的攻击力是134点。

    因此,理论上来说。

    光刃利轮每一击可以造成804点光元素伤害,这还没有算上徐白的各种被动能力加成。

    如果把被动能力再加上的话。

    光轮的伤害既属于近战伤害,同时也属于元素伤害范畴,是能够同时吃到魔躯40%的技能额外伤害加成和20%的法术强度加成,以及破势之枪的20%近战穿透加成。

    这样子的话。

    在不把光轮当远程技能投掷的情况下。

    光轮的近战伤害分分钟就破千了。

    这个伤害可是平a伤害啊!

    以如今一阶行走者的身体防御力以及血量。

    除了一些顶尖坦系外。

    在这些被动能力加成的堆叠下。

    徐白手中的光轮,可以说是切哪里,哪里断。

    像,真的很像。

    作为一名资深奥迷。

    徐白发觉自己所学习的技能,真的很像某肉联厂主任的拿“首”好戏。

    护甲?

    拜托,根本不存在的。

    打个通俗的比方,轻甲一层纸,板甲纸对折,重甲再对折。

    更何况。

    光轮只要在不被击碎的情况下,能够一直存在。

    且就算被击碎,也没有冷却时间。

    可以立刻重新凝聚。

    只不过,徐白尝试后发现,技能光刃利轮唯一美中不足的地方是。

    在当前的光轮被击碎前,是无法凝聚出来第二个光轮的。

    光轮是有数量限制的。

    最多只能允许一个光轮存在。

    当然。

    如果没有数量限制的话。

    这张技能卷轴的品级也就不会是黄金级了。

    而是徐白接触不到的更高的品级。

    ........


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